Flest återvändare och nya spelare på 15 år

Blizzard skriver att lanseringen är den största i spelets historia, mätt i antal samtidiga spelare. Den fick dessutom fler tidigare spelare att komma tillbaka än någon annan lansering av spelet.

Några exakta spelartal har Blizzard inte publicerat.

Det är inte bara veteraner som har loggat in. Holly Longdale, chefsproducent och vice vd för "World of Warcraft", skriver på X att "Forever" har lockat fler nya spelare än någon lansering på 15 år.

"World of Warcraft: Forever" återskapar originalspelet från 2004, som det såg ut innan de tio expansioner som släppts sedan dess.

Korta köer och få avbrott

Många spelare hade väntat sig kaos, men lanseringen gick ovanligt smidigt. Det rapporterar Eurogamer, som följde de första timmarna. Köerna till servrarna var korta, fördröjningarna små och få spelare kastades ut.

Longdale kommenterade det på X strax efter lanseringen.

– Med risk för att jinxa det. Än så länge går det ganska bra, vilket är galet i sig. Teamet förberedde sig mycket efter kaoset i betatestet, skriver Longdale, chefsproducent.

Helt problemfritt var det ändå inte. Enligt Eurogamer fungerade inte spelets båtar och zeppelinare som de skulle, och tillfälliga portaler sattes in som lösning. Vissa områden upplevdes också som glest befolkade, eftersom spelarna delas upp på olika kopior av samma värld.

Positiv ton bland spelarna

På Reddit är stämningen mycket positiv. Ett inlägg med rubriken "Jag kan inte fatta hur smidig den här lanseringen är" ligger bland de mest populära i forumet för "Forever".

– Jag räknade helt med att inte kunna spela i dag, men jag loggade in utan kö och utan lagg, skriver användaren Arizhela.

Blizzard tackade spelarna på X med orden "ni har skrivit historia".